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  • CDPR共享游戏任务瞎想的诀要:欺骗玩家的共情才智

    发布日期:2025-10-08 10:11    点击次数:79

    CDPR任务总监Pawel Sasko在Gamescom LATAM活动上登台共享了任务瞎想的诀要,并在Game Rant的采访中进行了驻防阐述。

    Sasko示意,任务瞎想的优先级为“玩、发达,然后才是阐扬”。即先尽可能多的让玩家与任务互动,比起在场景中呈现戏剧性,游戏玩法中也应该呈现戏剧性。在那之后,通过献技向玩家展示任务,而不是径直告诉他们要干什么。

    而在“发达”措施,Sasko合计“同理心”(Empathy)曲直常挫折的器具。以《巫师3》和《2077》为例,他的野心是让玩家罢手想考事件的逻辑,而是精心感受,因为玩家和任务之间竖立了联系。这让玩家简直千里浸在了游戏中,与故事情节和东说念主物产生了共情,尽管游戏和实际生涯相去甚远。

    对于Sasko来说,挫折的是在瞎想任务时要琢磨到这种共情。《巫师3》是对于父亲的故事,而他不是父亲,但这并不料味着他不可凭借我方的同理心和与其他父亲的交谈来创造真实的体验。

    “发达即是试图与你的同理心对话,并试图展示能打动你的事物。对我来说,这应该即是瞎想出色任务的诀要。”