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《四海昆仲》新作来回中弹药有限 刀战系统加入
发布日期:2025-10-21 10:03 点击次数:177尽管《四海昆仲》系列的故事频繁发生在假造城市中,但它一直以高度收复时间布景为中枢卖点。每一代作品王人悉力呈现阿谁时间竟然切氛围,而行将推出的《四海昆仲:桑梓》也不例外。不外,如安在追求历史确切与确保游戏可玩性之间获得均衡,才是确切的挑战。

在罗致Game Rant采访时,《四海昆仲:桑梓》的游戏总监Alex Cox共享了团队在设立经过中奈何惩办这一顾惜。他浮现,游戏无数参考了20世纪初西西里岛竟然切生计细节,并将这些实际融入到玩法打算中,不单是体咫尺天下构建上,也浸透进了诸如兵器、来回节拍等中枢计制之中。
由于游戏设定在20世纪初的西西里岛,设立团队对系传记统玩法进行了一些颐养。举例,在阿谁时间,西西里岛并不渊博配备汤普森冲锋枪或自动兵器,这意味着来回将更谛视战略性,而非当代作品中的兵火连天。弹药稀缺、火力有限迫使玩家愈加介怀地采选来回式样。

Cox暗意:“确切的西西里黑手党是遮掩、冷情、通过暗杀与要挟操控方位的组织。不外,这毕竟是个动作游戏,咱们当然会加入一些戏剧化的演绎,但全体氛围和基调仍然忠于原始设定。”
除了兵器配置的甩掉外,设立团队还真切挖掘了阿谁时间的文化元素。其中一个权玉体现即是——刀战系统的加入。Cox先容说念,他们在调研经过中发现刀战在西西里文化中极具代表性,以至可被视作一种上演性极强的“来回面貌”。因此,团队决定将其系统化为中枢玩法之一。

“咱们厚爱参谋了西西里传统刀术,并将其调治为一种死活对决式的近战系统。它不仅反馈了当地文化,也特别符合咱们现时的来回打算。尤其在枪弹有限的布景下,刀具四肢永不浪费的近战兵器,其来回价值被极大放大。”
Cox补充说念,刀战不仅在系统层面推崇作用,在剧情中也上演了蹙迫变装——要津剧情节点中的“Boss战”就以刀战呈现。

